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 Hellfire Ramparts

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klavikul
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MessageSujet: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitimeVen 25 Mai - 16:57

Hellfire Citadel - Hellfire Ramparts
(Flamewrought Key (Honor Hold/Thrallmar revered))
Difficulty: 2/5

Basics: The main group killing mobs are the Raveners. Those raveners can one-shot your cloth, two shot your leather, and mostly equals "hurt". They often come together with wolves, and they are CC'able, to be sure to sheep or sap them. Also, when picking them up, try to disarm them - this decreases their burst by a lot. Another annoying group of mobs is the four casters with a meleeer in the middle. The casters tend to fear a lot, but only when you come close - it can be nice, depending on your group, to keep your distance. There is also a Beastmaster near the start. If he isn't killed fast, he will summon two wol;ves which will also aggro everything in their path. Be sure to kill him quickly!

Bosses:
- Watchkeeper Gargolmar - for many this was the first Outland boss they did. And for many, it's the first heroic boss they did. The tactics are quite simple: The Watchkeeper has two healing adds, so either CC them or kill them quickly. He also charges the person that is the farthest away from him, so don't put your healers in that spot. Overall, he isn't too hard to fight himself - it's the pull that's the problem. Be sure to clear around him first, including the patrolling Raveners that crosses the road. You don't want him to come and have fun with you.
- Omor the Unscarred - Ahh, there shineth a shiney demon. This guy has three interesting side. First of all, he only attacks with shadowbolts - no melee dps at all. This means that when your warrior, druid, or paladin doesn't suffice and is better used on other things, a mage, warlock, priest, shaman, with a little stamina gear can be used. The second thing is that he does a debuff onto people. This debuff is called Treacherous Aura, and damages people around the afflicted for a lot of damage. Because of this, try to spread out a lot - and really watch out if you're on melee; if you or the tank gets the debuff, RUN! The last thing is that he summon a lot of felhounds. These can do a mana burn which depletes your mana in two or three burns. They are spawned too fast to kill in reasonable time, so a class without mana must try to pick them up while the rest burns down the boss.
- Vazruden the Herald - This guy is a tough cookie. Well, the guy isn't, but the drake is. The fight starts off by killing two orcs which aren't hard, but be sure not to waste much mana on them. After this, the dragon with the orc will land. The orc will start hammering on you on the ground, while the dragon starts firing fireballs which stay on the ground and you need to avoid. But this is not all - the dragon comes down after a given amount of time (in which you may or may not have the orc down, but please try to get him down) and melees HARD and does a load of damage which his fire breath. Because of this, kill the orc as soon as possible and grab the dragon as soon as he lands. There is an alternative if you have a lot of ranged DPS - damage the dragon a lot while he's in the air, and then when he's down, get him down fast, after which you can take care of the orc.
NOTE: This boss drops no Badge of Justice.

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Druidguiz

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MessageSujet: Re: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitimeMar 29 Mai - 10:36

C'est bien sympa tout ce speech mais c'est en anglais ... No
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klavikul
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MessageSujet: Re: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitimeMar 29 Mai - 13:09

4ième remarque qu'on me fait, j'vais vous le traduire alors !

*heureusement j'ai pas tout mis*
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Druidguiz

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MessageSujet: Re: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitimeMar 29 Mai - 17:01

Merci c'est sympa ! Very Happy
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klavikul
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MessageSujet: Re: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitimeMar 29 Mai - 21:13

klavikul a écrit:
Citadelle des Flammes - Rempart des Flammes
(Nécessite la clef de la Citadelle des Flammes (révéré Thrallmar))
Difficulté: 2/5

Bases:
Le principal groupe de mobs à tuer sont les Raveners. Ces raveners peuvent one-shot vos tissus, two shot vos cuirs, et font donc très mal !Ils sont souvent accompagnés par des loups, et sont CC'able (sheep, sap) Donc lorsque vous les affrontez, essayez de les désarmer - cela diminue fortement leurs dégats.

Un autre groupe de mobs ennuyant à tuer sont les 4 casters avec un CàC au milieur
Les casters ont tendance a souvent utiliser le sort fear si vous vous approchez trop près, il serait donc bon de les garder à distance (dépend de votre groupe)

Il y a aussi un Belluaire (Beastmaster = maitre des bêtes) près du début, s'il n'est pas tué rrapidement, il va invoquer 2 loups qui vont aggro(ter) tout ce qui se trouve dans leurs passages. Tuez le rapidement !

Boss:
- Gardien des guetteurs Gargolmar - pour beaucoup ce fut le premier boss d'outreterre. Et pour beaucoup également le premier boss en héroique.
Les tactiques sont tres simples :
Gargolmar a deux adds soigneurs, donc soit vous les controlez (CC) soit vous les tuez rapidement.
Il charge également la personne qui est la plus éloignée de lui, donc ne mettez pas le healer en retrait
Globalement il n'est pas très dur à combattre, le problème vient du pull : soyez sur d'avoir tout nettoyé autour de lui, même les patrouilles, (sans qu'il vienne s'amusez avec vous ?)

- Omor l'intouché (omg la traduction !!) - Ahh, un petit démon ! Ce gars a 3 cotés intéressant.
le 1er de tous est qu'il n'attaque qu'avec des shadowbolts - jamais en mélée !!
C'qui veut dire que si votre guerrier,druide ou paladin ne suffit pas ou est utilisé pour autre chose, un mage, warlock, priest, shaman, avec un peu d'endurance peu tout aussi bien le tanker
La 2ème chose c'est q'uil place un debuff sur certaines personnes. Le debuff s'appelle "aura déloyale", et il fait de gros dommage de zone aux personnes autour du pj qui a l'aura debuff.
A cause de cela essayez de vous séparer un maximum, et faites très attention si vous êtes en mélée ! (si vous ou le tank avez le debuff, COURREZ !!
La dernière chose à savoir c'est q'uil l'invoque tout plein de felhounds. (chien corrompu/gangrèné ?) Ils peuvent vous pomper la mana en 2-3 coups, et apparaissent beaucoup trop vite pour être tués, il faut donc une classe sans mana pour les écarter du groupe pendant que le boss se fait dégommer par les 4 autres

- Vazruden le Hérault -
ce gars là c'est un biscuit (cookie) dur (bah ouais, tu trouves mieux?!) .
Enfin pas le gars, c'est plus le dragon qui l'est. Le combat commence après avoir tué deux orcs qui ne sont pas tres dur, donc ne gaspillez pas trop de mana la dessus. Apres cela le dragon et son cavalier vont atterrir

L'orc va commencer à marteler la terre (sur vous ? Oo), pendant que le dragon va cracher des boules de feu qui restent au sol et que vous devez éviter

Mais ce n'est pas tout : le dragon revient au sol apres un certain temps (durant lequel vous aurez ou non tué l'orc, mais par pitié essayez de le tuer avant) et fait TRES mal au càc et fait un max de dégats avec son souffle de feu
A cause de cela tuez l'orc aussi tot que possible et attaquez le dragon dès qu'il atterrit

Il ya une autre possibilité si vous avez des DPS à distance - blessez un maximum le dragon pendant qu'il est en phase de vol et quand il descend achevez le, apres quoi vous pourrez vous charger de l'orc
NOTE: ce boss ne donne pas de badge de justice

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Druidguiz

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MessageSujet: Re: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitimeMer 30 Mai - 9:52

Merci c'est mieux en francais Wink
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MessageSujet: Re: Hellfire Ramparts   Hellfire Ramparts Icon_minitime

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